بازی تخته نرد

بازی تخته نرد
بازی تخته نرد یکی از قدیمی ترین بازی ها در دنیا به حساب می آید. به دلیل طرفداران زیادی که این بازی دارد سایت شرط بندی معتبر، بازی تخته نرد را به صورت آنلاین به کاربران ارائه کرده است.
کاوشهای باستانشناسی در شهر سوخته نشان میدهد این بازی در حدود ۳۰۰۰ سال پیش از میلاد در ایران وجود داشته است.
مجموعه کشف شده دارای ۳۰ مهره و دو تاس در یک صفحهای که نگارهای از مار بر روی آن بود.
این مجموعه کشف شده در شهرسوخته حدودا ۲۰۰ سال کهن تر از بازی ای است که در شهر اور یافت شده است.
روش بازی تخته نرد
در ابتدای بازی هر بازیکن یک تاس پرتاب میکند.
بازیکنی که تاس بالاتری بیاورد باید بازی را در کازینو آنلاین آغاز کند.
اگر تاس هر دو بازیکن مساوی شود، دوباره تاس را می اندازند.
شخص آغاز کننده با همان تاس ریخته شده بازی میکند و دوباره تاس نمیریزد.
مثلاً اگر حریف عدد3 آورده باشد و شما عدد 4، شما باید 3 و 4 را بازی کنید.
پس از آن نوبت بازیکن مقابل میشود.
عدد روی تاسها نشان میدهد که مهرهها چه تعداد خانه باید حرکت داده شوند.
قوانین حرکت مهره ها
- مهره با توجه به عدد روی تاس به خانه باز جابجا می شود.
منظور از خانه باز خانهای است که از دو مهره یا تعداد بیشتری از مهرههای حریف پر نشده باشد. - عددهای روی دو تاس تشکیل حرکتهای جداگانه میدهند.
به عنوان مثال، اگر یک بازیکن عدد تاسش ۵ و ۳ باشد، او میتواند یک مهره را پنج خانه و مهره دیگری را سه خانه جلوتر در خانه باز قرار دهد.
یا میتواند یک مهره را هشت خانه به جلو ببرد و در یک خانه باز قرار دهد.
تنها در صورتی که نقطه میانی سه و پنج همزمان بسته نباشند.
خانه بسته خانهای است که دو مهره یا مهرههای بیشتری از حریف آن خانه را پر کرده باشد.
- بازیکنی که تاسش دو عدد برابر می آورد، اصطلاحاً جفت آورده است و معادل آوردن چهار عدد است.
- مثلاً اگر تاس ۶ و ۶ بیاورد، بازیکن دارای چهار «شش» برای استفاده است.
- در این حالت بازیکن میتواند هر ترکیبی از مهرهها را حرکت دهد.
- بازیکن باید تا زمانی که حرکت قانونی با عدد روی تاس ها دارد، حرکت کند و نمیتواند از عددی که آورده صرف نظر کند.
- مثلاً اگر جفت ۳ آورده باشید و در شرایطی که برای یک مهره شرایط حرکت فراهم نیست، باید سه مهره دیگر را بازی کنید.
- بازیکن همواره باید بیشترین تعداد حرکت را که میتواند بازی کند.
به این معنی که اگر فرضاً بازیکن تاسش ۴ و ۵ بیاید به این صورت که اگر مهرهای خاص را ۴ خانه حرکت دهد دیگر امکانی برای بازی کردن تاس ۵ نداشته باشد اما اگر مهرهای دیگر را ۴ خانه حرکت دهد امکان بازی کردن تاس ۵ نیز برایش مهیا شود اجباراً باید حالتی را که امکان بازی کردن هر دو تاس را به او میدهد بازی کند حتی اگر آشکارا به ضررش باشد.
فلسفه بازی تخته نرد
- تخته نرد: کره زمين
- 30 مهره بازی: نشان گر 30 شبانه روز يک ماه
- 24 خانه زمین بازی: نشانگر 24ساعت شبانه روز
- 4 قسمت زمين بازی: 4 فصل سال
- 2 رنگ سياه و سپيد: شب و روز
- هر طرف زمين 12 خانه دارد: 12 ماه سال
- زمين بازی: آسمان
- تاس: ستاره بخت و اقبال
- گردش تاس ها: گردش ايام
- مهره ها: انسان ها
- گردش مهره در زمين: حرکت انسان ها (زندگي )
- برداشتن مهره در پايان هر بازي: مرگ انسان ها

عددهای تاس در بازی
- عدد ۱: يکتايی و خداپرستی
- عدد ۲: آسمان و زمين
- عدد ۳: پندار نيک، گفتار نيک، کردار نيک
- عدد ۴: شمال، جنوب، شرق، غرب
- عدد ۵: خورشيد، ماه، ستاره، آتش، رعد
- عدد ۶: شش روز آفرينش
زدن مهره در بازی تخته نرد
خانهای که توسط یک مهره حریف اشغال شده باشد را اصطلاحا تک یا گشاد می گویند.
در این حالت حریف میتواند مهره تک را بزند.
اگر شماره تاس در خانه گشاد قرار بگیرد، مهره تک را می توانید بزنید و از بازی خارج می شود.
هر زمان که مهرهای زده شد واز جریان بازی بیرون رفت، اولین وظیفه بازیکن وارد کردن دوباره مهره یا مهرههای زده شده به جریان بازی است.
مهرههای زده شده در 6 خانه آخر یعنی خانه های 19 تا 24 قرار میگیرند و دوباره باید حرکت به سمت خانه خود را از ابتدا آغاز کنند.
نحوه وارد کردن مهره زده شده به این صورت است که عدد تاس نشان دهنده نشستن مهره در خانه است.
البته اگر حریف خانه را نبسته باشد می توانید در خانه مشخص شده قرار بگیرید و بازی را شروع کنید.
اگر خانه ها بسته شده باشند باید منتظر باشید تا خانه خالی شود و بتوانید تاس بندازید.
اگر خانه برای تاس آورده شده باز نبود، بازیکن نوبت خود را از دست داده و حریف تاس می ریزد.
اگر بیش از یک مهره بازیکن بیرون است، تا زمانی که تمام مهره ها وارد نشدهاند بازیکن نمیتواند حرکت دیگری انجام دهد.
در صورتی که مهره تک شما در خانه حریف قرار داشته باشد بازیکن نمیتواند مهره را زده و مهره خود را از همان خانه حرکت دهد.
در اصطلاح بازی ایرانی زدن و بلند شدن مجاز نیست.
تنها در صورتی که بازیکن هیچ حرکت دیگری نداشته باشد مجاز به زدن و بلند شدن خواهد بود.
مارس کردن
در صورتی که قبل از اینکه حریف تان بتواند تمام مهره هایش را در سمت خود جمع نماید، تمام مهرههایتان را از بازی خارج کنید، حریف شما مارس شده است.
امتیازی که بدست می آورید ۲ است.
در حالی که اگر مارس نشود، امتیازی که میگیرید ۱ است.
معادل مارس شدن در زبان انگلیسی March است.
مارس سیاه در بازی تخته نرد
در حالتی که شما بتوانید تمام مهرههای خود را از بازی خارج کنید و حریفتان هنوز هیچ مهرهای را خارج نکرده باشد و حداقل یک مهره در خانهٔ خودی شما داشته باشد اصطلاحاً میگویند حریف مارس اکبر یا نرد شده است.
در اینصورت به شخص برنده ۳ امتیاز تعلق میگیرد.
معادل مارس اکبر در زبان انگلیسی marzo Negro است.
داو دادن در تخته نرد
در بازی تخته نرد داو دادن اختیاری است.
نحوه داو دادن در بازی تخته نرد: هر وقت هر کدام از دو بازیکن فکر کنند که برنده هستند، میتوانند از حریف بخواهند که باخت را بپذیرد یا امتیاز نتیجهٔ بازی دو برابر شود.
قبل از آن بازیکنان مجبور بودند تا آخر بازی کنند و ممکن بود در این بین شانس دخالت زیادی در بازی میکرد.
حال آنکه با داو دادن این شانس از بین می رود و بازیکنی که به واسطهٔ بازی ضعیف عقب بود تسلیم میشود.